Ash
Правила по оружию и доспехам

1.К игре для боевых взаимодействий допускается только резиновое, деревянное и текстолитовое оружие. Никакой, даже гуманизированной, сувенирки.
Копья, метательные ножи, любое другое метательное оружие, в том числе луки не пропускаются.
Если безопасность оружия вызывает споры, она проверяется на самом игроке.

2. Сувенирные кинжалы допускаются только "для красоты", _никаких_ боевых взаимодействий на них вестись не должно. Они могут играть роль ритуальных ножей, ими можно красиво чертить узоры, резать травки и пр. Сувениркой кулуарку либо ножевое ранение выполнить _нельзя_. Сувенирку можно не гуманизировать, но прикладывание оной к человеческому телу запрещено категорически.

2. Доспех на игре не обязателен. Однако наличие кольчуги или ее имитации (туника из серебристой сетки, напоминающая плетением кольчугу) либо щита даст воину дополнительные преимущества в бою - считается только каждый второй удар клинка по месту, защищенному кольчугой (т.е сначала меч прорубил кольчугу, а потом уже тело).
Рекомендуется брать с собой плотные перчатки, защищающие пальцы и кисти от боевых травм.

3. Боевое оружие должно быть прочиповано у мастера перед игрой (зеленый чип). Любые боевые взаимодействия нечипованным оружием запрещены.
Например: ножи зельеваров и ритуальщиков носят магическую функцию и чиповать их не нужно. Они - сувенирка. Однако, если кто-то коварно нападет на ритуальщика со спины, последний не вправе отмахнуться ритуальным ножом. Зельевар не может использовать нечипованный нож в качестве кулуарки, даже если "очень надо". Нарушивший правило и попытавшийся воевать сувениркой получает удар лопатой по спине по жизни), мастерский кирпич по игре, оружие изымается.

4. На игре три типа боевого оружия. Мечи, кинжалы и кулуарки.

Длина лезвия меча - максимум 90 см. Мечи носят только мужчины. Мечом можно нанести легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые раны. Мечом нельзя выполнить кулуарку. Мечом нельзя колоть, можно отрубить конечность.
Длина лезвия кинжала - максимум 40 см. Кинжалы используются без ограничения по полу, ими пользуются жрицы друидов, придворные дамы кинжалы не носят. Рубящий удар кинжала приравнен к рубящему удару меча. Кинжалом можно колоть, кинжалом нельзя отрубить конечность. Кинжалом можно нанести легкие, средние и тяжелые раны. Кинжалом нельзя выполнить кулуарку.
Длина лезвия ножа - максимум 20 см. Ножи используются без ограничения по полу. Придворная дама может носить нож, но, разумеется, тайно. Ножом можно наносить только легкие раны. Ножом можно выполнить кулуарку.

Посохи - оружие монахов и друидов. Ранений им нанести нельзя, можно оглушить. В боевое взаимодействие "посох против меча" вступить вы можете, но только один раз. С трех ударов меча по посоху - посох считается перерубленным и вы его лишаетесь.

Ритуальные ножи - используются только для сбора травок, каста заклинаний и красивого ношения на боку. Любое боевое взаимодействие с ними запрещено.

Маги не используют ничего из оружия кроме ритуальных ножей и кулуарок.

Правила по боевому взаимодействию

1. Голова, шея, пах, кисти рук - нехитовые зоны. Попавший в нехитовую зону удар не засчитывается. Если такой удар нанес противнику серьезную травму, нанесший травму лишается права участвовать в боях.

2. Запрещены удары мечом сверху вниз (шлемов нет, есть шанс попасть по голове) и тычковые удары (меч - рубящее, а не колющее оружие, никаких "рапирных" выпадов). Вместо того, чтобы рубить сверху вниз, рубим наискось - от левого плеча к правому бедру и наборот. Запрещено метание оружия в противника. Боец, кинувший меч\кинжал в человека, лишается права участвовать в боях.

3. Удары отыгрываются несильным ударом меча\кинжала. Рубить со всей силы категорически не рекомендуется, т.к. персонажи на игре - бездоспешные, но и едва-едва тюкать не надо, игрок может не почувствовать удар вообще. Соизмеряйте силу удара, фиксируйте удар и постарайтесь обойтись без травм.

4. Рукопашный захват, фиксирование с помощью веревки, удерживание отыгрываем так, чтобы не причинять физической боли.
В рукопашной драке удар кулаком отыгрывается ударом, нанесенным в собственную ладонь, расположенной в месте удара. Если удар приходится в солнечное сплетение, травмированный персонаж сгибается пополам и отыгрывает удушье в течение нескольких секунд.
За попытки бить ногами - мастер будет бить лопатой по спине. Удары ногами запрещены.

Правила по убийству
Убить на игре с помощью оружия можно двумя способами: кулуарное убийство и добивание противника в поединке.

Кулуарка выполняется следующим образом: подходим обязательно со спины, фиксируем одной рукой голову жертвы, второй рукой медленно, вдумчиво проводим лезвием жертве по горлу от уха до уха, а не быстро чиркаем ножом по горлу. Кулуарка выполняется только ножом.
Убить ударом в сердце/шею/глаз не получится. В первом случае – нож скользнул по ребрам, рана есть, но не серьезная. Во втором – голова нехитовая зона, вы промахнулись в любом случае и нарушили правила.

Добивание противника в поединке. В поединке вы нанесли противнику необходимое количество ран для того, чтобы он был в тяжелом состоянии и не мог продолжать бой. Т.е уже только лежал и дышал. Вы имеете возможность добить его. Для этого вы поднимаете меч рукоятью вверх и острием вниз, и коротким несильным тычком опускаете его на грудь поверженному противнику, громко сообщая "Добиваю!".
Для рыцарей убийство кулуаркой есть нарушение всех моральных принципов. Добивать противника на поле боя также не приветствуется - это удел наемников, а не аристократии.

Правила по оглушению

Оглушение - выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета между лопаток жертвы. Выполняется только со спины, обязательно в момент удара сказать "оглушен!".
Эффект оглушения - человек падает, где стоял и пять минут не приходит в себя, не видит и не слышит того, что вокруг него происходит.
Рукой оглушить нельзя. Ножом нельзя. Легким небольшим предметом нельзя.

Досрочно вывести из состояния оглушения можно, если настойчиво хлопать оглушенного по щекам или полить водой.

Нанесение игровых ранений.
Корпусом считается - зона "майки". Попадание по плечам и бедрам - засчитывается попаданием по конечности. Попадание в нехитовые зоны - голова, шея, кисти рук, пах - не засчитывается.

Есть четыре типа ранений - легкое, среднее, тяжелое, очень тяжелое.
Легкое - можно продолжать бой, по его окончанию спокойно перевязаться или неспешно дойти до целителя, если лень выполнять перевязку самому.
Среднее - можно продолжать бой, но по его окончанию бегом к целителю, идет кровопотеря, через полчаса среднее состояние перейдет в тяжелое. Ходить боец может сам.
Тяжелое - бой продолжать нельзя, целитель нужен срочно. Через полчаса - наступает смерть от кровопотери. Ходить боец может сам, но медленно и аккуратно.
Очень тяжелое состояние - боец лежит и только дышит. Он не может передвигаться самостоятельно, ему нужна помощь друзей, целителей и всех-всех-всех. Если помощи нет, то через десять минут наступит смерть.

1 попадание в конечность или в корпус - легкая рана.

2 попадания в одну и ту же конечность - средняя рана. Бой можно продолжать. (Если уже была ранена левая рука, а теперь пришло по правой - все еще считается легким ранением.)

2 попадания в корпус - тяжелая рана, боец не может продолжать бой.
3 попадания в одну и ту же конечность -тяжелая рана, боец не может продолжать бой. Конечность перестает действовать. Пораженная часть тела приходит в норму только через шесть игровых часов после лечения. ( Если два раза по левой руке и один раз по правой - считаем как среднее ранение)

3 попадания в корпус - очень тяжелое состояние - боец лежит и только дышит. Срочно целителя!
4 попадания в одну и ту же конечность - конечность отрублена, очень тяжелое состояние - боец лежит и только дышит. Срочно целителя! ( Если три раза по левой руке и один раз по правой - считаем как тяжелое ранение. Два раза по левой, два раза по правой - среднее.)

Правила по смерти

Каждому игроку обидно, если его персонажа, для которого шился костюм и составлялась квента, убивают в начале игры. Поэтому я не рекомендую убивать своих противников без веских на то причин. Рыцари предпочитают сперва приводить поверженного врага на суд короля. Свите Морганы, да и друидам с монашеством доказанное убийство может дорого обойтись - от пожизненного изгнания вплоть до казни, если преступника поймали за руку и он не сумел оправдаться. Фейри могут из мести причинить существенный вред, но убивать они обычно не убивают.
Тем не менее, смерть персонажа на игре возможна. Если ваш персонаж убит, вы можете полежать на поле боя, пока другие игроки не определятся, что делать с вашим трупом, а потом скрестить руки на груди и отправиться в сердце Броселианда. Там Лесной Король примет вашу душу и превратит ее в фейри. После чего новоиспеченный обитатель магического леса продолжает игру на стороне фейри. В том числе он способен пойти и как-нибудь отомстить обидчику.

@темы: правила игры, оружие