• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: информация по миру (список заголовков)
15:21 

Экономика

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
А у нас в ходу какие-нибудь деньги? Или сугубо натуральный обмен? Как быть с пожертвованиями монахами и плате за зелья? (извиняюсь, если уже было, но сейчас не нашел информации)

@темы: информация по миру, моделирование

00:15 

Уважемый ТБ!

Ash
Пройдите пожалуйста вот по этой ссылке - www.diary.ru/~cyberpsychology/p163617974.htm и ознакомьтесь с линией партии, пачкой слухов и вводной по событиям. Пост открыт исключительно для темноблочников)

@темы: информация по миру, Двор Морганы

12:28 

Вводная в игру.

М е р л и н
"Не уведут меня мечты в Броселиандский лес..." - так поет Хеллависа.
Но с нашей игрой все обстоит наоборот. Король Артур с женой своей Гвиневерой отправляются на долгую летнюю охоту в лес Броселианд. Разумеется, они берут с собой рыцарей, всех, кто не отослан с поручением и не следует тропою подвига. А также: придворную даму в помощь королеве, двоих саксонцев-заложников, чтобы были на виду, и, конечно, чародейку Нимуэ, ибо Броселианд непредсказуем.
В то же время из далекой Горры приезжает посольство Морганы с нею самой во главе. По кратчайшей лесной дороге посольство направляется в Камелот, но, заслышав песни и смех, поворачивает в сторону, наткнувшись прямо на королевскую охоту.
Шум и суета привлекают внимание законных обитателей леса: друидов и фейри. А кроме того, незадолго до прибытия Морганы в Броселианде появляются монахи-паломники, ведомые каждый своей целью.
Тем временем близится Черная Луна - лунное затмение, время, крайне неблагоприятное для всякой магии, когда сила волшебников падает до нуля...
Что здесь случайность, а что - воля судьбы? Это покажет игра.


@темы: информация по миру, об игре

19:18 

Горра.

М е р л и н
Примерный внешний вид главного замка - Каэр Арианрод:



Горра - довольно холодная, изрезанная скальными хребтами местность. Тем не менее, там есть достаточно просторных, укрытых от холодного северного ветра долин, чтобы население не страдало от голода. В Горре торгуют мехами, кроме того, она имеет выход к морю через большой залив с западной стороны.
Каэр Арианрод представляет собой неприступную цитадель. С вершины ее башен открывается отличный обзор на окрестности. Замок расположен на скальном уступе, к которому ведет торговый путь; при желании эта тропа легко перекрывается.
За стенами Каэр Арианрод расположен личный гарнизон королевы Морганы, подсобные помещения и домики слуг, столица же государства с одноименным названием (Горра) раскинулась ниже, у подножия скалы.
Политическая обстановка в Горре всегда неспокойная. Ей грозит постоянная опасность с моря - от ирландцев, с юга - от скоттов, с востока - от пиктов. Горра вынуждена поддерживать военный союз с Лотианом, чьи границы примыкают к королевству Морганы с Севера.

@темы: Двор Морганы, информация по миру

19:00 

Камелот.

М е р л и н
Приблизительный внешний вид:


Камелот расположен на огромном плоском холме, откуда открывается прекрасный вид на все окрестности. Близ Камелота протекает большая река - Кэм; кроме того, как водится, по трем сторонам от города, вдоль проезжих трактов, расположены деревни и деревеньки.
К северу, почти примыкая к городским стенам, раскинулся огромный лес Броселианд.

@темы: Двор Артура, информация по миру

18:37 

Быт и нравы Логрии.

М е р л и н
Отношение к женщинам.

Во времена, когда Логрии еще не существовало, женщина была равна по своим правам мужчине. Она могла возглавлять отряд воинов, управлять землями, распоряжаться имуществом, по своей собственной воле заключать или расторгать брак. Языческий религиозный культ до сих пор сохраняет черты этих вольностей: богинь-воительниц, женщин-жриц, которым дозволяется открыто носить кинжалы. В плане более широкой общественности женщина имеет право обращаться в суд и требовать справедливости, в том числе свидетельствовать против своего мужа.
Однако со временем роль воителя полностью перешла к мужчинам, зачастую пропадавшим на битвах в течение нескольких лет. Культ воина для отнюдь не мирной страны играл первостепенное значение. Женщинам же оставалось растить детей и приглядывать за хозяйством. Поэтому к настоящему моменту, несмотря на уважаемую и почетную роль "хозяйки в доме", будь то крестьянка или жена правителя, по-настоящему важные решения и последнее слово принадлежат ее господину.
В женщине ценятся (кроме способности родить наследника) практическая смекалка, способность экономно и разумно вести хозяйство, искусство шитья и ткачества, а также верность мужу, красота и добрый нрав.
Среди рыцарей и аристократии широко распространено понятие куртуазности (включающее уважительное отношение к женщине) и культ Прекрасной Дамы, согласно которому воин, даже будучи женат, имеет право носить знак внимания другой (возможно незамужней) женщины и сражаться ее именем. Разумеется, при этом его возвышенные чувства должны оставаться платоническими.
Жена имеет право наследовать имущество своего супруга и даже играть роль правителя, но только в случае, если нет наследников мужского пола, или они не способны выполнять подобные обязанности. Поэтому в настоящее время в Логрии дама-правитель - явление большой редкости.
В христианских семьях с особами женского пола обходятся гораздо суровей. Христиане держат своих жен и дочерей в строгости. Им запрещено говорить прежде мужчин, они не могут быть свидетелями в суде, ни о каком равноправии речи не идет. Женщина - всего лишь инструмент для заключения выгодного брака, к которому необходимо приложить приданое. Все потому, что, исходя из христианской веры, женщина - от девочки до старухи - есть обитель греха.

Отношение к родственникам. Брак. Наследники.


В Логрии родство по крови - это дело огромной важности. Мнение родственников, рода, семьи учитывается в первую очередь. Если кто-то обидел твоего родственника, положено мстить. Чем выше род, тем изощреннее месть.
Королевская кровь священна, как для аристократии, так и для простолюдинов, поэтому казнь особы из семьи правителя - событие экстраординарное.
Брак - верный способ заключить удачный политический союз. В настоящее время однажды заключенный брак возможно расторгнуть только со стороны мужа; в таком случае жена его возвращается обратно в свою семью. Выходить замуж, жениться второй раз вполне возможно.
Близкородственные браки и любовные связи запрещены. Внебрачные отношения считаются делом постыдным для женщины, но допустимым для мужчины, если только родственники оскорбленной им девушки не вступятся за нее.
В аристократических кругах наследником власти и имущества считается старший сын, рожденный в официальном браке. Если законнорожденного сына нет, правом наследия обладают бастарды, либо братья отца. Если вдруг оказывается, что у семьи остался только один отпрыск, и это - женщина, она может стать наследницей, но обязана уступить власть своему мужу, а потом - сыну.

Нравственность


Табакокурение и алкоголь. Возжигание табака нормально воспринимается только со стороны друидов. Женщина, даже жрица, с трубкой и угольком - это нонсенс. Вид курящей дамы, кто бы она ни была, у любого вызывает оторопь и потерю уважения.
Монашеству курение строжайше запрещено, поскольку это есть порок и дьявольское влияние. Запрещено им и пить, кроме случаев, когда это необходимо - для сугрева, во время святого причастия...
Фейри табачком не балуются, поскольку никакого удовольствия в том для них нет, а пить могут, исключительно ради развлечения.
Рыцарям курить можно. Но в присутствии дамы, на военном совете или любом другом благородном собрании, в кабаке - недопустимо.
Пожелание от мастера: даже если вашему персонажу согласно этой статье можно курить, неантуражные сигареты и зажигалки старайтесь не светить перед окружающими. Прячьтесь и дымите в стороне.
Прелюбодеяние. Логрия не знает проституции. Бритты никогда не держали наложниц, несмотря на существовавший в прошлом институт рабства. Измена жене со стороны мужчины понятна обществу, но вовсе не является доблестью. Для замужней женщины измена своему господину - грех, скандал и потеря репутации.
Однако же дамы всех сословий умудряются укладывать в свою постель мужчин, с которыми не состоят в браке; дело это опасное, держится в тайне, и выдать даму - свою любовницу для мужчины означает подвергнуть ее большой опасности.
Гомосексуализм. С точки зрения христианства - огромный грех. С точки зрения языческих нравов, подобные отношения когда-то были допустимы между хозяином и рабом, не достигшим совершеннолетия. Язычники не порицают гомосексуализм, но подобные связи между свободными, взрослыми людьми выглядят глубоко странно, примерно как расписка в инфантилизме и несамостоятельности.

Система правления, карта Британии (Логрии и нсекольких отдельных от нее стран), имена правителей тут
: www.diary.ru/~logriagame/p158645921.htm

@темы: информация по миру

16:55 

Религия - то, что известно всем жителям Логрии.

М е р л и н
Религиозные верования жителей Логрии, от крестьян до жрецов, делятся на две части. Первая, и наиболее распространенная - это язычество.
Основные языческие догматы, известные абсолютно всем бриттам, таковы:
- Богов - великое множество. У каждого бога есть свой облик, свое имя, и свое занятие. Есть великие боги, есть боги помладше. Молиться следует тому, кто лучше соответствует цели. К примеру, не стоит беспокоить Луга, верховного правителя, ради ниспослания удачи в родах. А у Дану, божественной матери, не надо просить победы в битве.
Таким образом, язычнику все равно, кому помолиться, священному камню у деревни, Христу или римской Афродите, лишь бы молитва уходила "по адресу".
- Божества-женщины по силе равны божествам-мужчинам.
- После того, как человек умирает, его ожидает реинкарнация либо счастливая загробная жизнь. Каждый бритт может быть твердо уверен, что после смерти его душа не исчезнет: о том их учат друиды и прочие просвященные люди.
- Можно поклоняться деревьям, договариваться с природными духами, фейри, посещать места, отмеченные богами - все это дарит благословение стихий.
- Магия суть дар богов.
Язычники соблюдают основные праздники, связанные со сменой времен года. Для них важно чередование зимы и лета, света и тьмы:

Они верят также в солнце как символ мужества и победы, и луну - как символ магии, о чем наиболее хорошо осведомлены друиды и волшебники.

В момент, когда Утер Пендрагон старательно гнал от себя столь нелюбимых друидов, в стране поднял голову христианский культ. В данный момент он больше распространен среди аристократии, чем среди обычных людей. Однако постулаты христианства известны достаточно широко благодаря проповедям в храмах и бродячим священникам. В Логрии несколько крупных монастырей, мужских и женских, свой епископ. Король поддерживает христианство наравне с язычеством, не делая между ними заметной разницы.
Общеизвестные догматы христианства:
- Есть только один Бог, единый в трех лицах: бог-сын, бог-отец и бог-святой дух. Христос, таким образом, все то же воплощение великого Бога, явившееся на землю, чтобы искупить человеческие грехи.
- Человек изначально грешен благодаря своим предкам, Адаму и Еве. При этом именно женщина виновна в изгнании прародителей человечества из Рая. Почему любая особа женского пола - существо порочное, нуждающееся в присмотре мужчины и обязанное блюсти себя в строгости.
- Есть рай и ад. В раю оказываются праведники, в аду - грешники, и гореть им в геене огненной до самого Страшного Суда. А некоторым - так и дальше. Ни одна душа после смерти не может уйти дальше ада или рая.
- Магия, фейри, культ природы и многобожия есть порождения Сатаны - ангела-бунтовщика. Ныне он правит адом, а его дьявольские создания соблазняют наивные души, дабы украсть их у бога и утащить в Ад. Чтобы избежать этого ужаса, следует причащаться, молиться, исповедоваться и соблюдать десять заповедей.

О жрецах и того, и другого культа подробно написано тут: www.diary.ru/~logriagame/p151316576.htm

@темы: друиды, монахи, информация по миру

01:56 

История Логрии.

М е р л и н
Более, чем полвека тому назад Логрии не существовало. Земли Британии были поделены между многочисленными правителями - военными вождями, которые могли заключить друг с другом союз, а могли и вцепиться в глотку соперника, как псы, что дерутся за лакомую кость. Римские захватчики, некогда властвовавшие над всем островом, ушли спасать собственную империю, оставив бриттов наедине с врагами. С севера приходили пикты и скотты, с моря – ирландцы, и не было тому конца.

435 г. после рождества Христова. Вортигерн, правитель обширных земель на юге Британии, что звались Иннис Придейн, предпринимает попытку утвердиться в качестве Верховного короля. Он приглашает на британские берега саксов в качестве союзников по борьбе с пиктами и скоттами. Женится на Ровене, дочери саксонского вождя Хенгиста.

441 г. "Ночь Длинных Ножей". Хенгист зовет Вортигерна на пир, куда тот и приходит, безоружный, с небольшой дружиной. В то же время саксонские хозяева пира прячут ножи под своими одеждами. В разгар трапезы саксы убивают всю дружину Вортигерна, а его самого берут в плен. Чтобы освободиться, Вортигерн подписывает соглашение, по которому юго-восточное побережье Иннис Придейн передавалось саксам в безраздельное владение.

450 г. Саксов, стремящихся переселиться на берега Британии, становится все больше и больше. Хенгист развязывает открытую войну с Вортигерном, стремясь сломить его армию и пройти дальше на север. Вортигерн отбрасывает Хенгиста назад, но и сам погибает.

451 г. На звание Верховного короля начинает претендовать Амброзий, сын римлянина Константина и британской женщины. Ему помогает младший брат, Утер Пендрагон. Амброзий был талантливым стратегом и мечтал объединить британские племена, чтобы бритты могли дать наконец достойный отпор захватчикам. Младший сын Константина, Утер, уродился гневливым, скорым на расправу, да к тому же был слишком охоч до женщин. Однако взамен обладал он даром полководца и выигрывал битву за битвой.

455 г. К Амброзию присоединяется Мерлин - его внебрачный сын от принцессы Ниниан, дочери Вортимера, противника Амброзия. Ниниан уходит в монахини, Мерлин же проявляет яркий талант к прорицанию и избегает подобной участи.

458 г. Черные дни Британии. Саксонское влияние заметно растет, ирландские, пиктские и прочие враждебные племена не дремлют, Вортимер, умело интригуя, раскалывает страну изнутри. Мерлин отправляется тыл врага, чтобы разузнать о его планах; в качестве инженера проникает непосредственно к Вортимеру. Произносит пророчество, согласно которому алый дракон (герб семьи Амброзия) победит белого дракона (герб Вортимера). Вторая часть пророчества гласит, что вскоре явится Великий Медведь (Arthur на языке кельтов), чтобы объединить Британию.
Вскоре Амброзий побеждает Вортимера, в очередной раз отбрасывает саксов и существенно расширяет земли Иннис Придейн.

465 г. Амброзий погибает от яда. На трон садится Утер Пендрагон. Время гонений на волшебников и друидов; достается и Мерлину, который проводит время в странствиях по Британии. В это же время боги даруют ему пророчество о сыне Утера - то самом Артуре, короле, способном объединить наконец британские земли. Столица Иннис Придейн – Каэрлеон.

467 г. Утер влюбляется в прекрасную Игрейну, жену Горлойса, правителя Корнуолла. Горлойсу это не нравится, и он увозит жену прямо с пира, который устроил Пендрагон, поместив женщину в хорошо укрепленный замок Тинтагел. Воспользовавшись невежливостью Горлойса как предлогом, Утер осаждает Тинтагел, но добиться успеха никак не может. Тогда, одержимый страстью, Пендрагон призывает Мерлина - и чародей является на зов. Он придает Утеру облик Горлойса и проводит в замок, а взамен король обещает ему выполнить одно желание.
Утер проводит ночь с Игрейной, а наутро в замок приносят мертвое тело настоящего Горлойса. Обман раскрывается. Мерлин вновь оказывается в опале - за то, что не предупредил Утера о скорой смерти правителя Корнуолла. Игрейна становится королевой Иннис Придейн.
В этот же год рождается зачатый в памятную ночь сын Утера, Артур. Факт рождения наследника засвидетельстван близкими родственниками короля и королевы. В том числе к младенцу приглашен и Мерлин. Чародей требует Утера исполнить обещанное желание. В качестве желания чародей просит передать ребенка ему на воспитание.
Король и королева скрепя сердце выполняют просьбу. Мерлин увозит дитя в Галаву, к правителю Эктору.

468 г. Рождение младшей принцессы Морганы. Утер надеется на появление второго, полностью законного сына, но Игрейне не удается забеременеть в третий раз. Тем временем Моргана, подрастая, выказывает немалую способность к чародейству и, что немаловажно, коварству.

485 г. Немолодой уже Утер отчаивается заполучить второго наследника и страдает от полученных в боях ран. Он призывает Мерлина, чтобы тот вернул Артура во дворец как можно скорее. Эктор, Артур, его молочный брат Кей и сам колдун отправляются в Каэрлеон. В это же время развязывается очередное сражение с саксами. Утер отправляется в битву вместе с войском, едва успев увидеть своего сына; Артур уезжает в сражение вместе с ним.
Мерлин остается в Каэрлеоне. Предчувствуя, что дни Утера сочтены и неясно, утвердит ли Пендрагон Артура в качестве наследника, он обращается к чародейке Нимуэ – Владычице Озера. Вместе они доставляют в Каэрлеон легендарный Экскалибур – меч, заточенный в камне, освободить который может только истинный король Британии. С согласия епископа чародей устанавливает реликвию в храме Каэрлеона.
Тем временем на поле боя Артур проявляет немалую доблесть, сражаясь рядом с королем. Утер, окончательно выбившись из сил, не может более удержать в руках меч и передает его сыну. Однако утвердить наследника в его праве на престол не успевает. Из сражения Утера выносят уже в беспамятстве, после чего он умирает, не приходя в сознание. Войско Иннис Придейн и союзников Пендрагона возвращается в Каэрлеон.
Сразу после похорон короля начинаются драки за престол. Право Артура наиболее рьяно оспаривают трое: Кадор Корнуольский, сын Горлойса от первого брака, как родственник королевы. Уриен Горский – как человек, значительный для обороны севера. И Лот Оркнейский, муж Моргаузы, сестры королевы. Стараясь помочь Артуру доказать свое право на престол, Мерлин приводит спорщиков в храм, где покоится меч из камня. Никто не может вытащить меч, кроме Артура, которому это удается без труда. Епископ свидетельствует, что Мерлин не творил никакого колдовства; однако противников Артура не удается убедить.
Кадор вызывает Артура на поединок. Артур побеждает. Лот и Уриен остаются в меньшинстве. Артуру удается уговорить Уриена, выдав за него свою младшую сестру Моргану. При этом окружающие замечают, что отношения между Артуром и Морганой складываются более чем прохладно.
Лот протестует, однако чаша весов склоняется в сторону Артура. Несколько месяцев Артур проводит среди политических бурь, пока обстановка на севере не вынуждает Лота просить военного союза со своими соседями – теперь сторонниками молодого короля. Артур ведет себя с Лотом любезно, и Лот до поры до времени остается в стороне.
В этот же год Моргана произвела на свет младенца, назвав его Мордред; в народе поговаривают, что королева Горская родила не в срок.

487 г. Успехи Артура в политике и войне столь очевидны, что ему удается существенно расширить свое влияние. Бритты провозглашают его Верховным Королем; в знак объединения британские земли, вошедшие в союз под рукой Артура Пендрагона, называются Логрией.

491 г. В христианской обители, куда она добровольно удалилась после смерти Утера Пендрагона, умирает королева-мать Игрейна.

494 г. Артур женится на Гвиневере, дочери короля Леодегранса. Войны продолжаются, но их количество существенно сокращается. Столица Логрии переносится в заново построенный город Камелот. Измученное войной королевство мало-помалу возвращается к нормальной жизни. Все, чего не хватает подданным короля – это наследника.

501 г. После пира во дворце исчезает бесследно волшебник Мерлин. Его место занимает Нимуэ, Владычица Озера, Великая волшебница, приемная мать доблестного рыцаря Ланселота.

502 г. Происходит последнее сражение с саксами – на этот раз бунт поднимает вождь союзных Логрии племен, Эзелвалф. Война заканчивается победой Артура. В качестве заложников мира он привозит с собой двоих сыновей Эзелвалфа. Год проходит в целом мирно, за исключением нескольких стычек на севере.

503 г. – начало игры.

@темы: информация по миру

17:57 

Кодекс чести рыцаря. И немного о рыцарстве как о явлении.

М е р л и н
В мире Логрии рыцарь - это в первую очередь умелый воин, прошедший обучение, посвященный другим рыцарем и соблюдающий определенные правила поведения. Он может быть как бывшим простолюдином, получившим рыцарское звание за отвагу в битве, так и аристократом. Некоторые рыцари наследуют родовой замок, при этом не являясь родственниками правителю своей страны. Другие - носители королевской крови. И все они составляют элитное воинство, по своей дисциплине и моральным качествам разительно отличающееся от простых солдат и наемников.
Классически образованный рыцарь должен уметь плавать, охотиться, хорошо ориентироваться на местности, сражаться конным и пешим, знать рыцарский кодекс. Дополнительным плюсом является умение складывать стихи или просто познания в поэзии. Мода на грамоту пришла в Логрию сравнительно недавно. До распространения христианства не все рыцари брали на себя труд научиться писать и читать.
Для того, чтобы получить рыцарское звание обычным путем, воин должен сперва стать оруженосцем и прослужить своему господину - посвященному рыцарю не менее года. Иногда и более, в зависимости от боевого навыка. В Логрии, где мальчиков обучают военному делу с самого раннего возраста, можно стать рыцарем за заслуги в битвах, начиная с шестнадцати лет, однако обычно это происходит в восемнадцать или даже позже.
И наконец, о морали.
Доблестью рыцаря считаются следующие качества:
- мужество,
- верность,
- щедрость,
- сдержанность,
- честь,
- куртуазность («учтивость и правила ее выражения по отношению как к женщинам, так и мужчинам. Сюда входили правила приветствия, обращения к даме или кавалеру, ведения разговора, приглашения на танец, поведения в танце, прощания. Владение собой, своими поступками, словами — один из признаков куртуазности).
Любой рыцарь при посвящении давал клятву соблюдать несколько заповедей:
- быть мужественным в битве;
- защищать свою родину;
- повиноваться и быть верным сеньору;
- держать своё слово;
- блюсти чистоту нравов.

Кроме обычных рыцарей, существует еще братство Круглого Стола. Это друзья и личная гвардия Короля Артура, то есть ближайшие его соратники. Чтобы быть принятым в братство, нужно сперва отличиться в битвах, совершить несколько подвигов и доказать свою доблесть.
В Рыцари Круглого стола воинов посвящает сам Артур. При вступлении посвящаемый клянется:
- служить короне со всей верностью и преданностью,
- всегда держать свое слово, потому что слово рыцаря – дело чести,
- никогда не отказываться совершить благородный поступок,
- никогда не вести нечестного боя,
- судить по справедливости,
- карать зло во всех его проявлениях,
- защищать того, кто нуждается в защите.
Эти строгие обеты отличают братство Круглого стола от прочих рыцарей.

@темы: Двор Артура, информация по миру

16:30 

Карта Логрии, политический строй, имена правителей

М е р л и н
Итак, король Артур - Верховный Король Логрии. Однако сама страна представляет из себя целый ряд мелких и крупных королевств, в каждом из которых есть свой правитель - вассал Верховного Короля.
В эти отношения входят все обозначенные на карте области, кроме Камелиарда, Летней Страны, и Лотиана. Короли данных маленьких стран поддерживают союз с Логрией, но теоретически способны принять чью-нибудь другую сторону. Дружеские отношения с Камелиардом и Лотианом укрепляют политические браки.
Кроме того, на карте обозначены области вовсе недружелюбные: Саксонский берег (захватчики), восточные саксы (союзники, но то и дело устраивают мятежи), Северные и Восточные англы (стараются захватить земли Логрии, вероятные союзники саксов), скотты (племя, которому принадлежит Ирландия) и пикты (исконное племя земель, где теперь расположены Стрэтклайд и Маннау Гуотодин). Все они так или иначе развязывают войны.

Имена правителей:
Лотиан (расположен на Оркнейских островах, на карте не поместился) - Лот Оркнейский.
Горра (граничит с Лотианом) - Моргана
Манау Гуотодин - Маэлгон
Стрэтклайд - Клинох ап Думнагуал
Галава - Эктор
Регед - Мейрхион Гул
Элмет - Бедвин
Гвинедд - Гвидион
Повис - Кинвриг
Дифед - Мириэль
Камелиард - Леодегранс
Летняя Страна - Мельвас
Лионессе - Фелек
Корнуолл - Кадор

П.С. Представленная карта сделана на основе странички из книги Мэри Стюарт. Некоторые области и имена правителей принадлежат истории, а некоторые - мастерский вымысел. Извиняюсь за грубую обработку изображения. Если кто-нибудь сделает красивую карту, я как Мастер буду только рад.


@темы: информация по миру

12:17 

Семейное древо короля Артура.

М е р л и н
Итак, родственники короля отображены здесь:


@темы: Двор Артура, информация по миру

14:38 

Литература по теме.

М е р л и н
Канон:
Томас Мэлори.
Почитать онлайн можно, к примеру, тут: worldart.chat.ru/malory/malory.htm - с оглавлением, или тут: lib.ru/INOOLD/MELORY/arthur_death.txt
Сравнительно короткое изложение легенд о Рыцарях Круглого Стола. Легенды сильно христианизированы. Но зато это канон, с которого списывали многие другие авторы.

Юмор:
Куликов, "Меч и судьба"
Это книга-игра. Лучше, конечно, иметь печатный вариант (у меня есть один экземпляр). Скачать в формате doc можно тут: forum.myquest.ru/viewtopic.php?t=294
Легкое чтиво, содержащее, тем не менее, основные легендарные моменты.

Художественная литература:
Мэри Стюарт и ее цикл книг о Мерлине.
lib.aldebaran.ru/author/styuart_myeri/
Четыре толстых книги. В конце каждой есть краткое внятное изложение канонических легенд. Любимое мною произведение.

Брэдли Мэрион. "Туманы Аваллона".
lib.aldebaran.ru/author/bryedli_myerion/ - можно почитать интереса ради, особенно жрицам. Но не как руководство к игре, ибо канон представлен в "Туманах" в весьма искаженном виде. Кроме того, Моргана на игре отнюдь не является добросердечным персонажем.

Категорически не рекомендую в качестве руководства к игре:
- Фильм "Туманы Аваллона" (переврано все, что можно, хотя костюмы красивые)
- Сериал BBC "Мерлин" (переврано все и еще круче, чем в "Туманах" ) .

@темы: информация по миру

15:50 

О фейри, монстрах и полукровках.

М е р л и н
Фейри (магические существа).

Фейри живут в Броселианде, лесу близ Камелота. Формально Броселианд принадлежит Королю Артуру. Но мудрецы знают: это не совсем так. Правит Броселиандом Лесной Король; его подданные-фейри подчиняются только ему, и никому другому. Людям сложно увидеть Лесного Короля. Одна лишь волшебница Нимуэ, чей дом расположен на озере, скрытом в чаще леса, знает, как его найти.
Фейри живут отдельно от людей. Они не жаждут наживы и не стремятся к власти. Однако некоторые магические существа и сами когда-то были людьми... Разочаровавшись в жизни, они пришли под сень леса, чтобы покончить с собой; либо были убиты недалеко от Броселианда, и тогда Лесной Король забрал их души, превратив людей в своих подданных. В таком случае фейри может желать мести или по-прежнему испытывать любовь к человеку - если, конечно, сохраняет память о былых временах. Иногда - хотя и нечасто - феи или оборотни появляются на людях просто, чтобы подшутить. Эмоции очень важны для магических существ. Они любят танцы, музыку, песни и зачастую наблюдают за веселящимися людьми.
Житель леса может быть прекрасным союзником. Однако подобной помощью нелегко обзавестись. Лесному Королю, как и его подданным, не нужны деньги и слава; и что они попросят в дар, заранее не известно.
Житель леса может быть опасным врагом. Если фейри кто-то обидел, он может проклясть обидчика или отомстить ему иным образом. Поэтому благоразумные люди предпочитают не ссориться с лесным народом.
Фейри любят все яркое, блестящие украшения и ленты. Они могут одеваться совершенно не так, как обычные люди. Оружия магические существа не носят, человеческим колдовством не пользуются.

Магам и рыцарям стоит запомнить, что на фейри действует только каждый третий каст либо удар с помощью оружия.

Магия волшебных существ описана тут: www.diary.ru/~logriagame/p163248554.htm

На игре вы можете встретиться с одним из следующих видов фейри:
1. Оборотень. Это фейри, которые могут принимать как форму человека, так и форму животного.
Отыгрыш: персонаж-оборотень должен иметь при себе элементы костюма, которые позволят отличить животное от человека (хвост, накладные когти, уши и так далее), плюс бейдж, на котором крупно написано, какое именно животное он изображает.
Свойства: Оборотень обладает возможностью убежать от противника со скоростью, недоступной людям. При этом он должен находиться в звериной форме. Если оборотень говорит «Убежал!» - значит, он убежал, магия до него не достает, человек догнать не может. Сразу после слова «убежал» персонаж складывает руки на груди, обозначая статус «вне игры», и уходит туда, куда убежал (аналог аппарации).

2. Эллилдан. Фейри – болотный огонек. Обладает свойством заманивать одиноких путников в лес, болото, колючие кусты, и так далее.
Отыгрыш: персонаж – эллилдан должен уметь играть на флейте, либо петь, либо танцевать. При отсутствии природных способностей игроку необходимо запастись мобильником, способным качественно проигрывать музыку, и согласовать мелодию с мастером. Эллилдан выглядит, как человек, носит пеструю одежду.
Свойства: Болотный огонек может увести за собою в лес одного человека, назвав его имя. Пока эллилдан танцует, играет или поет, избранная им жертва идет за ним, полностью очарованная действиями огонька. Если у человека были спутники, они видят перед собою не заманивающий огонек, а обычного мужчину или женщину, за которой почему-то следует их товарищ. Чтобы остановить жертву эллилдан, достаточно физически задержать очарованного человека на месте – взять за руку, увести в другую сторону и так далее. Другим способом уговорить жертву не ходить за эллилдан невозможно, пока болотный огонек не прекратит петь или танцевать.

3. Лаанан. Фейри – вампир. Только вместо крови эти магические существа употребляют жизненную силу. Лаанан неотличимы от людей.
Отыгрыш: лаанан может появляться как в обличье человеческой дамы, так и в обычном для фейри пестром наряде.
Свойства: после того, как лаанан выпивает из человека силу (пить 30 секунд), человек в течение 30 минут испытывает слабость, депрессию, упадок духа. Он не может колдовать или сражаться с помощью оружия. Однако при этом он испытывает чувство влюбленности в лаанан. Причем не слепую похоть, а настоящее, искреннее чувство. Оно длится дольше, чем слабость: проходит по истечению шести часов, либо если лаанан изберет себе другую жертву. Самостоятельно прервать укус нельзя, постороннему можно. Слабость будет, ее продолжительность зависит от того, на какой секунде прервали, влюбленности нет.

4. Сильфид. Дух воздуха. Способен полностью растворяться в своей стихии, при этом слыша и видя все, что происходит.
Отыгрыш: Сильфиды любят голубое и белое. Могут появиться в человечьем облике – тогда они неотличимы от обычных людей. Если же фейри желает раствориться в воздухе, он должен одеть белую повязку.
Свойства: когда сильфид превращается в воздух, он невидим, неслышим и неосязаем. При этом он может ходить, слушать, видеть все, что происходит вокруг. Проникать в магические тайники не может. Колдовать и разговаривать ему тоже нельзя: при попытке это сделать фейри немедленно становится человеком.

Монстры.

На игре вы можете повстречать чудовище. Вы сразу узнаете эти существа по одежде: (нечто бесформенное, потрепанное, подранное и окровавленное) и, что главное, маске. Чудовища двигаются с нормальной человеческой скоростью; они обладают длинными когтями, которые наносят глубокие, рваные раны. Ущерб, нанесенный монстрами, соответствует правилам по нанесению игровых ранений. Они могут убить человека, если им удастся повалить его на спину и разодрать когтями (отыгрыш подобного убийства должен происходить в течение двух-трех минут).

Против чудовищ действуют те же правила попадания, что и против фейри (каждый третий каст\удар)

Если чудовище убивают, оно замирает со скрещенными на груди руками, и на пять минут считается выбывшим из игры, после чего возвращается обратно в бой в качестве нового монстра.

Игротехнически роли чудовищ исполняют фейри. Поэтому каждому фейри необходимо привезти на игру маску (на половину лица или покрывающую все лицо), некое подобие грубого рваного балахона (сойдет даже кусок ткани с дырой посередине), и перчатки с накладными ногтями, изображающие когти. Чудовища считаются отдельными персонажами, и все, происходящее с ними, никак не отражается на основном персонаже-фейри.

Полукровки.

По происхождению фейри - это дети стихий или бывшие люди, создания Лесного Короля. Породить новое магическое существо сами фейри не могут. Однако жизненная сила их настолько велика, что человеческая женщина, проведя ночь с фейри, может зачать от него дитя.
В таком случае рождается потомок, обладающий половиной способностей фейри. Телом они равны людям, их можно убить так же, как обычных людей. А вот во внешности, в повадках, в характере зачастую проскальзывает наследство волшебного предка...
Полукровки-фейри могут пользоваться проклятиями магических существ, но не в полном объеме - все же человеческая часть достаточно сильно влияет на способности.
Они могут выбрать себе любые четыре заклинания из списка проклятий, кроме "Исполнения желания" и "Летнего сна" (см. правила по магии: www.diary.ru/~logriagame/p163248554.htm).
Кроме того, магия полукровок ограничена по времени суток: она работает либо днем, либо вечером.
"Днем" считается время с 11ти до 19.00 по таймлайну игры. "Вечер" - с 19.00 до 03.00.
Всем полукровкам желательно заранее выбрать себе подходящие заклинания и время суток, когда они будут работать, и сообщить об этом мастеру.
запись создана: 07.04.2011 в 17:44

@темы: информация по миру, фейри

12:20 

Биографии ключевых персонажей.

М е р л и н
Указанные здесь факты о персонажах обязательны к прочтению перед подачей официальной заявки. Эти сведения взяты из различных легенд о короле Артуре и призваны привести историю к единому, пригодному для игры знаменателю.

Артур Пендрагон.

Герб: алый дракон на белом фоне.
Предки и родственники:
Дед - Амброзий (правитель Иннис Придейн, страны, позже расширенной Артуром и переименованной в Логрию).
Отец - Утер Пендрагон (законный наследник Амброзия, славный своим талантом к военному делу и ненавистью к друидам и волшебству. Усиленно насаждал христианство). Ныне покойный.
Мать - Королева Игрейна. Ныне покойная.
Дядя по отцу - Чародей Мерлин, внебрачный сын Амброзия и монахини Ниниан. Прославился еще во времена Амброзия, единственный из чародеев, кто много помогал Утеру.
Тетя по матери - Моргауза. Замужем за Лотом Оркнейским.
Двоюродные братья - сыновья Моргаузы: Гавейн, Агравейн, Гахерис, Гарет, Ивейн.
Младшая сестра - Моргана, чародейка, в полной мере овладевшая тайнами черного искусства, а также женскими чарами. Пребывает в опале, сосланная в удаленную крепость.
Сын - Мордред (рожден от Морганы).
Биография:
читать дальше

Гвиневера.

Родственники:
Отец - Король Лодегранс.
Биография:
читать дальше

Моргана.

Предки и родственники:
Дед - Амброзий (правитель Иннис Придейн, страны, позже расширенной Артуром и переименованной в Логрию).
Отец - Утер Пендрагон (законный наследник Амброзия, славный своим талантом к военному делу и ненавистью к друидам и волшебству. Усиленно насаждал христианство). Ныне покойный.
Мать - Королева Игрейна. Ныне покойная.
Дядя - Чародей Мерлин, внебрачный сын Амброзия и монахини Ниниан.
Тетя - Моргауза, сестра Игрейны, жена Лота Оркнейского.
Старший брат - Артур, король Логрии.
Сын - Мордред, зачатый от Артура с помощью злого волшебства.
Биография:
читать дальше

@темы: Двор Артура, Двор Морганы, информация по миру

12:13 

Религия. Друиды и монахи.

М е р л и н
11:32 

О костюмах.

М е р л и н
Логрия - игра скорее фэнтезийная, чем историческая, поэтому точное соответствие одежды костюму определенного века не требуется. Все правила, необходимые к соблюдению, изложены ниже.

Общие примечания:
- Плащи самого разнообразного вида могут носить все персонажи.
- Костюм простолюдина не должен содержать драгоценных украшений, желательно шить его из материи неярких цветов (в отличие от костюма аристократа).

Костюм леди.

Для любой уважающей себя леди обязательно платье с длинными рукавами, закрывающее ноги, и без декольте. А также нижняя рубашка. Примеры покроя можно увидеть на следующих картинках:

читать дальше
читать дальше

Кринолин не предполагается. Приветствуются рукава с прорезями, вышивка, богато украшенные пояса. Из обуви, с учетом особенностей эпохи и полигона, допускаются туфли на плоской подошве, сапожки, ботинки на небольшом каблуке (сапожки и ботинки - вида женственного; дама в гадах под платьем будет выглядеть странно).
Покрывать голову не обязательно, прически - любые.

Мужской костюм.

Предполагает нижнюю тунику/рубашку до колен, верхнюю тунику, штаны и сапоги. Верхняя туника подпоясывается ремнем. Приблизительные варианты:

читать дальше
читать дальше

Комментарий к последней картинке: при желании персонаж мужского пола может носить тунику до колена без штанов на римский манер =), но все эксцессы, связанные с этим обстоятельством, будут на Вашей совести.
Требование к обуви: сапоги или ботинки. Кроссовки запрещены. Пожалуйста, позаботьтесь, чтобы Ваша обувь, не будучи историчной, по крайней мере не привлекала к себе внимания.

Костюм рыцаря дополняется длинным нарамником (можно носить поверх достаточно плотной нижней туники):

читать дальше
читать дальше

Очень желательно, чтобы нарамник содержал изображение герба рыцаря или был гербовых цветов. Если рыцарь согласен участвовать в дуэлях (это заранее обговаривается в заявке), ему полагаются плотные кожаные перчатки или иная защита на руки, приветствуется наличие защиты для головы - к примеру, подшлемник. Т.к. дуэли у нас скорее будут проводиться "для красоты" при наличии желающих, жестких боев не предвидится и кольчуги/шлемы/полные доспехи не требуются.

Друид.

Белая длинная туника, закрывающая ноги целиком, штаны (желающие могут обойтись и без них), сапоги/ботинки/сандалии. Туника подпоясывается ремнем, поясом или веревкой, на который подвешиваются мешочки со всей нужной амуницией.
Поверх туники можно носить плащ или мантию с капюшоном - любого цвета, кроме черного.

читать дальше
читать дальше

Посох - довольно частый атрибут друида, хотя этот пункт не является обязательным.

Жрица.

Языческая жрица носит черное: закрытую мантию, балахон, или платье. Волосы не покрывает. Поверх она может одеть короткую тунику другого цвета. Жрицы часто используют в своих облачениях серебряные украшения, тесьму и вышивку: черный и серебро символизируют ночь и луну, что ассоциируется с Богиней - их покровительницей. Жрица также зачастую носит открыто оружие, либо посохи, как у друидов, чего не делают обычные женщины.

читать дальше
читать дальше

Примечание: тут изображены жрицы в головных уборах, но в игре жрица не покрывает волосы, как сказано выше. Буду рад, если кто-нибудь подкинет мне более качественные картинки жриц.

Монах.

Черный либо коричневый балахон, препоясанный простым кожаным ремнем или веревкой, сапоги, ботинки или сандалии, поверх балахона - крест.

читать дальше

Монахиня.

Балахон или платье строгого покроя, черное либо коричневое. Под балахоном - нижняя рубашка из белой или некрашеной ткани. Монахиня обязательно покрывает волосы длинным белым платком.
Поверх балахона - крест. Обувь - ботинки, башмаки на плоской подошве, сандалии.
Балахон по покрою не отличается от мужского. Адекватной фотографии я пока не нашел.

Помните, что костюмы монахов/монахинь из одного монастыря должны быть аналогичными.

Волшебные существа.


Если волшебное существо принимает облик человека, и не хочет притворяться обычным смертным, его костюм по покрою может быть любым, кроме современного. Пожалуйста, придерживайтесь фэнтезийного формата.
Также наряд волшебного существа должен включать экзотические элементы: листья, перья, большое количество лент или яркие расцветки.
Если волшебное существо хочет прикинуться человеком, его облачение должно соответствовать общим правилам для избранного слоя общества.
Если волшебное существо разгуливает в обличии животного, ему необходима маска или звериные уши, достаточно заметные, чтобы обозначить его природу.

@темы: информация по миру, костюмы

Логрия

главная